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怎么在手机上赚钱?用手机赚钱的方法都有哪些?

怎么在手机上赚钱

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健身App下载近1700万次,刘畊宏男孩女孩也要努力啊

医疗保健移动应用程序可以帮助用户监测特定参数或执行行动,以改善他们的健康状况。移动医疗旨在将移动设备整合到医疗实践中,从诊断到患者远程监测和疼痛管理。 2020 年,近 12 亿美元的资金被用于开发移动健康应用程序,使其成为数字健康领域最具前景的领域之一。移动健康应用程序还可以使患者和医疗从业者之间的连接更加无缝,同时最大限度地减少等待时间。尽管全球的应用情况参差,但 2021 年初,处方应用在美国的下载量增长了 26.6% ,美国用户希望通过移动设备轻松订购重复处方。

运动和健身应用程序成为一个日益流行的现象

健身和运动应用旨在促进身体活动,鼓励用户养成训练习惯。虽然随着全球新冠疫情的恢复,世界各地的用户逐渐开始回到当地的健身房,但下载趋势显示,健身应用程序保持了疫情后的增长势头。在 2019 年至 2020 年期间,领先的移动健身和健身应用程序在 1 月份的季节性人气飙升期间下载量增长了 84% 。 2020 年 1 月,新年健身决心推动用户产生了大约 1630 万次领先的健身应用程序的下载,而 2022 年 1 月,这类应用程序的下载近 1700 万次。

2017 年至 2022 1 月份全球领先的健身和健身手机应用的下载 数据来源: Statista.com

近年来,健身应用开发了一种更全面的体育活动方式。总部位于加州的 Fitbit 专注于可穿戴设备,用户可以将自己的智能手机应用与该公司的品牌手表配对,并收到锻炼提醒。 Fitbit 应用程序到 2020 年在全球拥有 3100 万活跃用户,用户可以自行跟踪自己的睡眠和卡路里摄入量,并加入一个志同道合的用户社区。此外,运动和健身应用内置的社交功能使它们具有深度的互动性和功能性。 Strava 在 2020 年第二季度创下了超过 1000 万次下载量的峰值,用户可以计算自己的运动表现潜力,还可以关注用户,查看体育俱乐部和朋友的动态,以及添加照片和视频。

从冥想到精神健康的应用软件

除了提供指导课程和特定情境内容库之外,冥想应用程序也逐渐获得了将自己定位为健康应用程序的权利。在全球新冠疫情爆发后,冥想应用程序一直在发展,以精神健康为核心,内容建议提高用户的总体生活质量。在 2019 年至 2020 年期间,全球用户在这类领先应用程序上的支出并未出现大幅增长。然而,在 2021 年,市场领导者 Calm 和 Headspace 的消费者支出分别比 2020 下载应用程序并赚钱的最佳应用程序 年增长了 27% 和 32% 下载应用程序并赚钱的最佳应用程序 。到 2022 年,全球用户在心理健康应用上的支出预计将保持在较高水平,并产生近 5 亿美元的收入,比 2020 年增长 82% 。

2019 2022 年消费者在精神健康应用软件上的花费 数据来源: Statista.com

在未来,健康和健身应用程序可能会变得更有沉浸感,因为主要的互联网公司已经开始利用虚拟现实和增强现实技术改进这类应用程序。 2021 年 10 月, Meta Platform 收购了 VR 健身应用程序 Supernatural ,并于 2022 年 3 月将 Oculus Quest 2 的拳击应用 Liteboxer 添加到 Meta Quest 商店中。到 2026 年,数字医疗领域的增强现实 (augmented reality) 市场规模将达到 42.3 亿美元,预计医疗领域也将受到新事态的影响。

自己做的应用如何赚钱之付费下载

A曙光独立开发站 于 2022-05-22 18:34:10 发布 704 收藏

【教你赚钱】自己做的应用如何赚钱之付费下载

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什么是付费下载

顾名思义,这种模式下用户必须付费才能下载安装应用,这种方式好处是能保证单个用户的价值较高,坏处是会大大提高用户的下载门槛,非常考验产品对用户的吸引力,毕竟用户需要实实在在地付出真金白银。笔者目前的营收主力产品就是采用的付费下载方式,一次付费终身使用,利弊皆有吧。

付费下载的要求

付费下载的要求就是对用户有不可或缺的吸引力,用户愿意为此买单。目前市面上大部分的3A游戏大作或者某些行业的专业工具,都是采取付费下载盈利模式。用户得先花钱,才能开始享受服务,当然服务不满意的话,一段时间内是可以无理由退款的。笔者的付费产品目前大概10%左右的退款率,处在可接受范围。

因此付费下载的应用,首要的就是提高产品的独特性,并且在商店详情页更完整地展示出产品的优点,提高用户的付费下载转化。其次是要真切的满足用户需求,这样才能减少用户付款后的退款行为,虚假宣传基本上可以定性为自杀行为

付费下载的优点

单用户价值高,也即ARPU高。这里顺便解释一个名词:ARPU(ARPU-AverageRevenuePerUser)即每用户平均收入。

用户粘性较高,这个也很好理解,如果用户没有选择退款,说明用户认可度较高,且因为是付费了的产品,所以产品卸载率相对要低很多

付费下载的问题

付费应用有较高的下载门槛,包括但不限于:产品曝光率降低、商店转化率较低(笔者的同款功能产品,付费产品详情转化率是6%左右,而免费产品能够达到40%)等,这些问题相应地会带来产品用户规模增长困难,然后恶性循环,影响产品曝光和转化的提高。

付费下载另一个需要注意的点是盗版问题。笔者的产品也深受盗版影响,只要你做了免费活动,活动结束过两天后台数据就会统计到很多盗版用户。笔者之前有一天看数据,发现应用激活量猛增,以为是发家致富了,结果发现是一家塞尔维亚的网站盗版了我们的产品,造成盗版用户激活量猛增,对我们开发者来说,这是一种深深的伤害行为。

一些注意事项

关于盗版问题在这里多说两句,盗版问题不仅仅是付费应用会有,免费应用做的好一样会有盗版,笔者之前的一款免费应用,接入了应用内广告,因为不断地被盗版,导致广告账户一直被无效流量问题纠缠,结果就是一款免费应用,既没有用户付费,也没有广告填充,广告账户还被各种审查,顺带影响了我另一款正常产品的广告收入,苦不堪言,然后究其原因,居然是产品做的较好,被盗版网站盯上了,令人非常难受。

对于产品是否采取付费下载方式,我们除了根据具体产品具体分析以外,也要综合考量广告变现还有应用内购订阅等方式,各个因素权衡之后,最终采取利润最大化的变现策略。

顺带说一句:通常如果我们的产品付费下载了,就没有内购或者应用内广告了,这个是对用户付费的尊重,如果一个用户花了钱,还需要看广告,那不成了跪着花钱的了?写到这里突然想到某些视频网站,啧啧,也许我们也可以打开思路,毕竟,虽然有点寒碜,但是挣钱嘛,要脸干啥对吧?

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