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不應忽略 NFT 市場

不應忽略 NFT 市場

撰文:0x555, 律动 BlockBeats

当 PFP 开始风靡,大家习惯溯源,去找到头像这样的社交资本玩法的发祥地,而 QQ 秀是被提及最频繁的。人们发现,从 QQ 秀开始,虚拟空间上的第二人生就有了苗头。

而除了 QQ 秀,QQ 空间是另一个不能被忽略的虚拟世界。

2005 年,QQ 空间在 QQ 面板上一个不起眼的「小窝」开始内测。在最开始,QQ 空间的定位就是「展示自我和与他人互动的平台」,后来它成为了当时中国最早的 互联网 精神家园之一。

2006 年 5 月,QQ 空间推出「黄钻贵族」服务,这是继 QQ 秀「红钻」之后的第二个「 钻石 」体系,用户只需要每个月花费 10 元就可以享受多项特权,包括个性空间皮肤、照片大头贴、个性域名等等,其运营逻辑与「红钻」如出一辙。其中最重要的特权便是用户可以根据自己的需求去装扮空间,这次转型使得 QQ 空间开始吸引了大规模用户,进一步拓宽了依靠社交网络增值服务变现的空间。

现在看来,当时的 QQ 空间装扮在艺术性方面乏善可陈,但通过每个人的自由选择和设计,它确实成为了千禧一代的年轻人在那个年代里能在标榜个性的同时追求群体认同的一种媒介,切实满足了用户的社交需求。在那时人们对于日新月异的 互联网 是感到新奇的,而大部分用户还并没有在虚拟物品上消费的习惯,每月 10 元就能成为「贵族」让自己变得更加与众不同,个人空间的装扮更为社交平添了一丝「奢侈」属性。

数据更能说明人们对这种社交资本的推崇。受「黄钻贵族」影响,2007 财年, 腾讯 的 互联网 增值业务收入同比增长 37.7%,达到 25.14 亿元。直到今天在「黄钻贵族」会员体系中,空间装扮仍然占据主要位置。可见,从「红钻」到「黄钻」, 腾讯 发现了个人空间的装扮这片蓝海,它确实是一门好生意,一招鲜赚得盆满钵满。

与 QQ 空间装扮类似,与现在 NFT 市场相配套的社交媒体上同样也有个人空间装扮的需求。在个人主页上除了头像以外,Banner 作为空间占有率、曝光度最大的装饰品,给了 NFT 领域更多的想象空间,那它会是 NFT 市场中的下一片蓝海吗?NFT 市场中的 Banner 故事

Banner 的画面相较于头像要大得多,这让创作者有了更多的叙事空间。每一个 Banner 更像是一个在讲述故事的场景,当你看到一个 不應忽略 NFT 市場 Banner 后,可以通过这个 Banner 的风格来解读其中的意境,进而了解到它的持有者是一个怎样的人。

但空间大并不意味着要将画幅填满,刻画雕琢细节的同时也要兼顾整体效果,有时适当的留白营造出的空旷意境反而也是很好的选择。所以空间大更像一把双刃剑,这需要作者有更强的创作功力能将自己要表达的主题、内容、故事用画笔描绘出来。

AZUKI 头像与 Banner 的配合相得益彰,营造出 1+1>2 的效果

律动结合 NFT 市场需求,针对 Banner 的特点,将其优势和劣势总结如下:

· 各大社交平台对 Banner 的尺寸要求不一样,单一尺寸的 Banner 无法适配所有平台

· 头像与 Banner 要合理搭配才美观,不合适的组合效果可能并不好

根据不同 Banner 项目的特点,律动 BlockBeats 选出以下四个主要的类别里具有代表性的一个项目进行介绍。

1. 静态 Banner: MidnightBreeze

MidnightBreeze 属于蒸汽波艺术作品,作者将加油站、霓虹灯、旷野融合,加油站系列暗示着资本主义破坏了我们的环境,资本主义提出自己是解决一切问题的最终解决方案,但事实表明并非如此。作者通过这一系列作品来讽刺「经济繁荣高于人民的福祉」的现象。

2. 动态 Banner: Meta Bucks

Meta Bucks 设计的 Banner 是以钞票为背景,在钞票的印花上有不同的人物来区分,它最大的特点是一个动态 Banner,可以用在 Discord 里的个人主页上,但目前 Twitter 还并不支持动态 Banner。

3. 赋能型 Banner: Rug Radio

Rug Radio 项目发行了代币 RUG,同时开设了 Learn to Earn 的电台项目,通过在 Twitter Space 定期开设 Web3 课程,NFT 持有者可以通过有效提问/回答问题来赚取代币。

4. 更新代币价格 不應忽略 NFT 市場 Banner:Blackmagic

Blackmagic 的这款产品可以自定义将代币的价格曲线显示在 Twitter 的 Banner 位置,同时还可以自定义与 followers 的 可视化 关系。

订阅制,个人版最低 7.99 美元 /月

目前的 Banner 项目还处于群龙无首的混战阶段,各个项目风格迥异,都在快马加鞭地打造属于自己的「Banner 乌托邦」。BAYC、Doodles、AZUKI 等蓝筹目前还没有大范围设计 Banner 的动作,原有的蓝筹 IP 能否还能稳坐 Banner 板块蓝筹的头把交椅尚且不得而知。

【链得得独家】马斯克看不起NFT,但谁会笑到最后?

NFT 是非同质化代币(nonfungible token)的首字母缩写。作为加密市场的新型产物,NFT在最近两年风光无限,人们常常会听到爆款 NFT 售出天价的消息。然而, NFT 浪潮才浮现没多久,唱衰的声音就已不绝于耳。有报道称 NFT 市场的泡沫已经开始破裂,还有些报道矛头直指 NFT 正在下跌的价格,更有报道称亿万富翁埃隆·马斯克对 NFT 的不看好是导致其风光不再的原因之一。其实不必太在意这些唱衰的声音,当股市和加密货币市场普遍下跌时,此类报道是一定不会缺席的。

随着 NFT 风潮席卷全球,不仅明星们正在疯狂买入爆款 NFT 系列,不少投资人甚至上市公司也都开始加入了购买行列。然而,作为最新世界首富的马斯克似乎对 NFT 风潮不感冒,截至目前并没有加入这场富豪的游戏,还发推文暗讽“无聊猿” BAYC。其实马斯克对于 NFT 诟病已久,就在今年 1 月份推特宣布将在订阅服务Twitter Blue 上推出 NFT 头像功能后,马斯克便表达了自己的不满,批评其浪费资源。相比于以投资为主要噱头的 NFT,马斯克更看重的是私人不可替代的体验。

值得一提的是,马斯克一度将自己的 Twitter 不應忽略 NFT 市場 不應忽略 NFT 市場 头像换成了“无聊猿” BAYC,结果引发加密社区热议,甚至以为他要为 NFT “喊单”。结果没想到,马斯克竟然挖苦 NFT 社区称:“说不定……NFT 是可替代的”,接着就把头像给换了回去。

“有趣”的是,宇宙网红马斯克在讥讽过 NFT 后,却对最先试水 NFT 的社交媒体巨头 Twitter 动起了念头。上个月,马斯克宣布收购推特的消息轰动了整个媒体圈。作为狂热的推特用户,马斯克经常以犀利的言论在平台上引起关注。谁也没料到,他前脚刚对推特在言论自由方面的政策表示出不满,后脚便任性地做出了收购举动。尽管最近几天,马斯克的态度又发生了 180 度急转,宣布“暂时搁置”收购,但不得不佩服他搅动整个市场的能力。

NFT 代表着新技术趋势

坦率地说,大多数唱衰 NFT 的报道都聚焦在 NFT 不應忽略 NFT 市場 的交易数量和价格上,却完全忽略了 NFT 本身所代表的未来技术趋势。

实际上, NFT 的出现代表了人们对于资产的认识有了新的重大突破,包括“不應忽略 NFT 市場 虚拟资产”以及“数字所有权”在内的这类概念都是空前的,因此 不應忽略 NFT 市場 不應忽略 NFT 市場 NFT 的价值不能仅仅用市场价格去衡量,它所代表的创新价值根本不会因为当前市场价格的波动就消失殆尽。

如今,那些低估了这项新技术力量的人不禁让人回想起九十年代初人们对于万维网的态度,那时候同样很多人都不看好万维网,认为其生命周期并不会长久,但实际上,网络的力量才刚刚开始显现。从最近几年各大视频流媒体平台以及社交媒体平台如 Facebook、Twitter、YouTube、Zoom、Fortnite和Netflix 等的蓬勃发展不难看出,现在人类社会的活动已经完全离不开互联网了。

那么,为什么说 NFT 不應忽略 NFT 市場 是这场数字革命的另一个关键组成部分呢?

同样道理,在购买了 NFT 这种独一无二的数字商品之后,持有人的所有权将会通过一种称为“区块链”的技术登记在互联网上。与单一的物理存储或是数字存储不同的是,区块链是一种新型的去中心化技术,它可以存储任何类型的信息,包括 NFT 和加密货币的所有权,而无需中央服务器或是有关机构的授权。(免责声明:作者是 NFT 的持有者,也是多家 NFT 公司的投资者和顾问,此外其还持有 BTC和 ETH 等加密货币,并会定期交易。)

其实在最初, NFT 只是游戏中的一种收藏品(就像数字棒球卡片一样),然而随着 2018 年区块链养猫游戏“CryptoKitties”的流行开始声名鹊起。在这款新型区块链游戏中,买家可以购买属于自己的虚拟“小猫”作为一种收藏品,不仅如此,这些“小猫”还可以用来交易和繁育后代。在通常情况下,买家购买的数字资产可能只是一张简单的 JPEG 图像,但不简单之处在于,这些数字资产的所有权都会被记录在公共区块链上。不仅如此, NFT 持有者还能获得诸如优先访问应用的预发布版本或是优先访问电影、音乐或视频游戏之类的福利,甚至还可以拥有艺术品本身的版权。

如今,大多数著名的 不應忽略 NFT 市場 NFT 系列都有着各自不同的主题,例如“无聊猿” BAYC 系列中的“猿猴”,现在已经变得风靡全球,就连美国知名电视主持人 Jimmy Fallon 都忍不住在脱口秀节目 “The Tonight Show” 中炫耀自己购买的“猿猴”。不仅如此,围绕这只“猿猴”拍摄的系列电影也即将上映。而其他热衷 NFT 投资的名流还包括 Reese Witherspoon、Katy Perry 以及 Paris Hilton 等。

不得不承认,那些售出天价的爆款 NFT 在艺术家和名流圈中推动了新时代的淘金热潮。 2021 年 3 月,艺术家 Beeple 的 NFT 数字艺术品“每一天:前5000天”以 6930 万美元的价格打破了 NFT 作品的最高拍卖价格纪录。而史上最贵的 NFT ——The Merge,则在 2021 年 12 月以 9180 万美元的价格卖给了 28000 名收藏者,开创了 NFT 提供部分所有权的先河。

NFT 广泛的用例

值得注意的是,仅仅将 NFT 看作是一种艺术品是非常狭隘的观点,因为它自身极具潜力,可以在虚拟、现实世界中实现更多的用途。而其中最为流行的用途之一就是在元宇宙中充当虚拟形象以及丰富虚拟化形象,这听起来似乎很像是在科幻小说中的虚拟世界里才会出现的场景,然而如今我们通过 3D 虚拟形象实现了。

去年,运动品牌巨头耐克公司还收购了虚拟运动鞋品牌 RTFKT ,加速向数字化转型。不得不佩服这些时尚巨头独到的敏锐嗅觉,他们已经意识到“Z 世代”对于虚拟形象的重视,就像通过现实世界中的衣物装饰自己一样,他们热衷于通过虚拟形象来展示自我。

事实证明,NFT 在虚拟土地的投资方面也极具价值,这将会是房地产行业发展的新方向,前途不可估量。就在去年年底,有人花费 45 万美元购买了一个代表土地所有权的 NFT ,而这块虚拟土地就位于说唱歌手 Snoop Dog 在元宇宙 The Sandbox 中的住所旁边。此外我们还发现,即使最近关于 NFT 的炒作已经基本结束,但“无聊猿” BAYC 主题游戏中的虚拟土地的销售还是异常火爆,仅 5 月的第一周,这些虚拟土地 NFT 的销售额就达到了 17 亿美元。

更加令人振奋的是,如今 NFT 的价值在现实世界中也得到了认可。最近,英国高等法院裁定 NFT 属于公民的合法财产,这一伟大的进步意味着如果有人入侵系统并窃取了你的 NFT ,那么他们就犯了盗窃罪,这与入室偷盗“真正的”艺术品或是盗版好莱坞电影并无差别。

最后还有一个用例也非常值得一提,那就是在 DeFi 领域,人们已经可以用 NFT 作为抵押品借入现实世界中的资金了。此外,还有一些房地产基金正在利用 NFT 来建造可供投资者购买的房地产。

简而言之,如今的 NFT 正在变得越来越智能,它已不再局限于带来简单的视觉享受,更多的用例正在增多,业内人士口中的 NFT 不應忽略 NFT 市場 2.0 已经隆重登场。

坦率地说,如同 2000 年泡沫破灭后的互联网一样,区块链技术和 NFT 仍处于起步阶段,对于普通用户来说,购买和使用 NFT 仍然是件麻烦事。不过随着 Instagram 等一些流行应用程序逐步加大对 NFT 的支持,这种情况将会慢慢发生转变。

而最重要的是,不管人们在现实世界中购买真实资产还是在虚拟世界中购买数字资产, NFT 不應忽略 NFT 市場 这种新技术都可以起到追踪所有权和收益来源的重要作用。因此,NFT 完全没有理由会像唱衰者所预言的那样一无是处并很快消亡,更不会因为马斯克的一番讥讽就被市场所抛弃。相信在多年过后,那些 NFT 唱衰者一定会为自己当年的预言后悔不已,就让时间来检验一切吧。

小红书也入局 NFT 了,和腾讯、阿里有什么不一样?

元宇宙的如火如荼,带动了许多相关产业的发展,目前最贴近我们生活的,应该就是 NFT 了。 通过区块链技术让每一件作品和每一次交易都能被记录,一定程度上消除了之前艺术领域里作品版权的问题,因此数字艺术逐渐蓬勃。 在目前的国内市场, 除阿里、腾讯之后,小红书也开始涉足 NFT ,在 2021 年 11 月就上线了数字艺术平台 R-SPACE 不應忽略 NFT 市場 。不久前,小红书在 R-SPACE 发行了数十款数字藏品,被称为「R-数字藏品」。 R-SPACE 作为小红书个人中心用于展示 R-数字藏品的空间,在用户获得 R-数字藏品,并同意开通数字藏品账户后,个人主页就会开通 R-SPACE 的功能。在里面可以进行展示和分享藏品,分享带有用户唯一归属信息的藏品海报,也可以下载并保存高清平面素材。 从概念上来说, NFT 是区块链网络中一种非同质化的代币,数字藏品可以说是 NFT 经过演化后的产物,拥有唯一的区块链编号。 根据小红书 R-数字藏品指南中显示的信息,R-数字藏品代表着作品的原创性和唯一不可篡改的归属权,每个数字产品的区块链上对应编号对应了唯一的权利证明和交易关系。这些数字藏品拥有腾讯至信链上的唯一编号,且不可篡改,唯一的链上序列号,公开记录这作品创作,存证,交易,所有权等相关信息。 通常来说,数字藏品是线上的数字凭证,但小红书这次在 R-SPACE 上发行的数字藏品有些不同,在部分商品页面上有「含实体商品」的字样。也就是说,用户除了能有拥有线上的数字藏品,也能在线下收到样式相同的实物。与其他平台发行的数字藏品相比,R-数字藏品有了更丰富的可玩性。 NFT 之所以能够迅速火热,除了的唯一性,它的社交属性也不可忽略,拥有独一无二的 NFT 作品,既能满足人们的个性,也代表着自己拥有的资产与某种身份归属,比如 NBA 球星库里斥巨资买下的「无聊猿」作为社交软件头像,腾讯发放的 23 周年纪念 NFT 数字藏品。 小红书本就是目前国内市场具有独特性且发展势头迅猛的社交软件,还兼具有电商的属性,有着发行数字藏品的天然优势。入局 NFT,或许能在未来丰富用户之间的交互方式。 值得一提的是,打造 R-SPACE 的小红书热中子工作室,还即将上线 AR 功能用以将数字藏品投射到现实世界,之后还会规划更多的个性化功能。

不應忽略 NFT 市場

区块链网专职打假记者赵为民报道:2021-2022年是Play to Earn 游戏爆发的狂潮。从Axie 开始,各类游戏如雨后春笋般加入了这场盛宴,在这场大派对中各显其能。有的项目通过强大的游戏可玩性概念压制市面上所有的初代链游,但是随着热度的散去反而成为明日黄花;有的通过复制前辈的成功经验,全盘换皮Axie 在不同的公链想要再现辉煌,但是忽略了其先发优势和市场认可度,最终也慢慢归于沉寂;有的聚合资源通过与资本方、游戏公会、开发者等多方合作不停地翻炒概念,却迟迟不推出产品反而能获得喘息之闲;有的通过特立独行的经济模式和产品设计与现实世界联系,在对的时间推出了对的产品,短期之内赚足了眼球。

GameFi 兴起的关键都离不开其代币经济学的设计,将DeFi 和娱乐性进行组合,让玩家在玩游戏的同时能获得经济收入是一个天才的设计,好的代币经济学能让项目持续发展的同时丰富NFT和代币的使用场景。Play to Earn 正在革新一个新的数字金融资产的交互模式,将玩家的空余时间变现,同时将会成为未来元宇宙重要的组成部分。

1.首先,一个游戏是否有使用者产出内容(UserGeneratd Content)是很重要的。通常游戏开发者会通过NFT的机制来限制他的IP输出和分享,比如LOKA,Gold Fever以及Thetan Arena。但是有一些项目会开源其NFT资产的构建,用户可以根据自己的喜好和技能来创造属于自身的NFT ,如Sandbox, Decentraland 等。通常这种开源的NFT铸造可以给创作者带来一定的经济收益分配,但是这种机制的弊端就是不能严格的反抄袭,其他创作者可以在之前成功的产品上进行稍微的更改并以低价吸引购买者。现在比较主流的解决方案是设置一个守门员算法,通过机器学习自动化来识别NFT之间的相似性。

2.接下来我们要讨论的是价值的产生,游戏内的资产包括代币的价值捕获跟其他区块链产品非常类似,主要来自共识。代币只有获得更多人的认可并使用整个经济模型才可以正向运转,相反如果价值认可崩塌,整个模型就会恶性循环螺旋向下,最近的LUNA就是一个典型的例子。

价值的产生包括满足长期生产力、资产铸造和新玩家的加入。

3.长期的生产力:主要包括稳定的产品背书、投资方背景和项目方背景,比如Animoca 在GameFi领域拥有很强的影响力,通常其投资项目能带来一定的玩家基础;另外游戏公会的加入也能给游戏带来稳定的流量,包括NFT的售卖和玩家数量的增长;其他还包括社区或者长期运营的虚拟房地产、宠物、代练等。

4.资产铸造:游戏通过其机制给资产铸造带来价值,包括控制整体代币的通货膨胀。项目方需要规定适量的代币增发和NFT物品增发,比如在Sandbox中项目方规定了土地和LAND代币的上限,每当增加新的土地时必须考虑新的LAND发行,此时必然会稀释原有土地价格。可以类比现实世界的房地产,如果在需求不变的情况下大量增加房屋的供应,而没有增加货币的供给,必然会导致房地产价格下降,使得之前上车的购房者利益受损。

5.新玩家的加入:代币是价值的载体,代币的增加必须要平衡新加入者和早期玩家的利益,比如在Axie这款游戏中,后期玩家由于高额的入场费用导致很难加入。

6.治理功能:去中心化是区块链与传统世界最大的不同,在游戏领域也是一样,GameFi也秉持着去中心化的概念,投票治理是一些GameFi游戏代币的重要组成部分。那么是否去中心化组织DAO的构建在游戏初期就是必要的呢?其实不然,很多游戏在早期并没有引入治理DAO的观念,社区并没有做好充足的准备在早期就接手整个项目,开发者也不必在早期就投入人力物力开展去中心化的进程,反而更应该着力于整体游戏内容的发展,建立足够的社区人数和用户量才是去中心化治理的基础。而且在未来游戏的更新迭代中,DAO治理也是一大阻力。只有游戏非常接近成熟的中后期,DAO治理才会有意义。现在市面的大量游戏的治理代币功能并没有发挥其作用,通常还是项目方持有绝对的控制权,社区投票也比较偏向于中心化,只能说现在的GameFi也只是包了一层去中心化皮的半去中心化模式。

7.收益:游戏玩家可以通过持有NFT或者代币来获得直接和间接的收益。直接的收益来自游戏的增长,新玩家的涌入和较合理的代币燃烧机制可以提升代币的需求度。可以通过增加代币的应用场景,比如升级、修理、转账、交互、销毁等模式,减少代币的供给量的同时增加代币的需求,使得代币有一个正向的购买逻辑,只有更多的购买力才能提升代币价值,从而推升代币的价格。此外,还有一些项目会通过游戏本身利润的回购销毁等策略保证代币的单价。间接收益包括出租NFT人物打金分成、元宇宙项目的广告收益或者土地租赁等等。

GameFi中的代币经济模型非常复杂,值得更深入的研究和探讨,没有最好的经济模型只有最适合某一游戏或者某一时间的模型,GameFi项目方需要根据自身需求和市场来选择和发展自己的经济模型。